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子供市場で立体的なアニメのマーケティングモデルを上演します。

2011/10/21 16:24:00 19

子供市場ではアニメのマーケティングモデルが上演されます。

 一、新モード:立体式アニメのマーケティング


1、誕生記


一種の新しいマーケティングモデルが暗躍して、子供服ブランドと一緒に皮を遊んで、卡西龍契約の最終的な締結はたこを破って出てきました。これはカンフーアニメが初めて作ったものです。立体式アニメのマーケティングモデル。


立体的なアニメのマーケティングはアニメ産業チェーンを通じて、すなわち「創意」を核心とするアニメ、漫画、ゲーム、舞台、派生品などであり、産業結合の角度から、ブランドのために多角的、多段階、多ルート、多元化、多方式のアニメ漫画のマーケティングを行う。


2、コア:AIアップグレードシステム


AI(ANIMEDENTITY)はアニメ要素識別システムであり、テーマのある企業ブランドのアニメ要素(動作、表情、場面などを含む)を開発し、平面視、空間設計及び派生製品に応用するオペレーティングシステムに統合しています。これは技量のアニメ・漫画がもっぱら企業のために体を量って製造したので、製品に対して進級を行って、アニメ・漫画の元素で製品のすべてのシリーズ、それぞれのデザインを風変わりにならせて、更に吸引力があります。


3、伝播:「全方位+多資源」統合普及


市場運営の中で、カンフーアニメは立体的なアニメ・漫画のマーケティングモデルを通じて、企業に仮想的な支持と内容を確立させ、ブランド企業のために全体の文化内容をアニメの面白さ、娯楽性、鑑賞角度に入れて普及させ、多様なソフト広告で人々の思考を植え付け、宣伝生活化、細部化を実現する。ブランドの建設ルートを通じて、多方面にわたって整合する。リソース多くの企業に普及するための良い選択です。


二、新特徴:伝統企業の革新とアップグレードを促進する。


1、アニメのイメージをより生命力にする


子供用品の特殊消費グループのため、多くの企業はキャラクターを単なるブランドイメージのVIとして使用している。子供の需要が高まるにつれて、生命力のない漫画のイメージが浸透しにくいです。立体的なアニメのマーケティングは子供の需要の特徴をつかんでいます。可愛い、生き生きとした、物語が話せます。


カンフーアニメは企業のブランドに基づいて、生き生きとしたキャラクターを確立し、子供たちにこのキャラクターを好きにさせます。持続的な放送はこのイメージを子供心に深く入り込ませ、人々の日増しに増えている個性化と差異化の消費需要を満足させ、ブランドアニメのストーリーに対する大衆の熱愛、アニメキャラクターに対する承認を促し、受け手が意識的にアニメ関連の企業製品を買うことを促進し、企業に豊かなアニメブランド付加価値をもたらす。{pageubreak}


2、新メディア資源を結合し、「立体普及」を実現する。


立体的なアニメ・漫画のマーケティングはブランド企業の市場開発を中心にして、子供の好みに対して異なるアニメ・漫画のマーケティングの道を作り出しました。子供の一番好きなアニメを押して、漫画が好きな子供のために高いレベルのアニメ本を作って、携帯電話にダウンロードできる携帯漫画もあります。もちろん今子供が好きなウェブゲームが欠かせません。同時にQQの表情、デスクトップの壁紙などの各種の新しいメディアの宣伝と普及に関連して、深さは全面的にアニメ・漫画の多領域の浸透を行って、アニメ・漫画の優位によって各種の新メディアの資源と全方位の結合を実現して、高い効率の急速な伝播を達成します。


3、普及コストは4倍低減し、伝播力は4倍向上する。


インタビューでは、カンフーアニメ(中国)有限公司の李竹兵総裁によると、多元化した新ルートのマーケティングを通じて、普及コストを4倍以上低減し、普及力も伝統広告の4~5倍になり、ブランド全体のロック、集中的な普及が効果的となり、ブランド企業の広告コストを大幅に削減した。


カンフーアニメとCCTVは戦略的なパートナーを形成し、アニメや中央テレビと戦略的な協力を形成する。アニメは来年の夏休みに中央テレビのゴールデンタイムで放送され、中央テレビアニメの各種普及と技術サポートを得ました。他の放送チャンネルの建設では、アニメーションだけがテレビメディアに形成され、年間数十万分の放送量に達する。これはまだネットメディアの放送を含んでいない。インターネットの動画サイトの多くのアニメ番組のコラムが開発され、多くの新しいアニメのクリックブームを呼んでいます。


アニメーションを放送して名声を広めた後に、優秀なアニメ・漫画のイメージはその他の業界に授権して、ブランドの授権で利益を獲得して、企業の更に多元化の発展を実現します。


4、閩派企業がアニメマーケティングを導入するタイミングはすでに成熟している。


閩派企業は産業完備、マーケティングルートが完備している優勢を持っており、アニメマーケティングの導入時期はすでに成熟しており、レジャー食品業以外に、子供服、運動靴などの業界はアニメイメージを利用して宣伝するケースも珍しくなく、見通しが非常に広く、伝統産業の革新アップグレードを大いに推進する。立体的なアニメ・漫画のマーケティングは資源の整合利用を通じて、企業に全く新しいものを持ってきます。マーケティングの理念企業のためにより多くの価値を創造する。


 三、新しい判例:閩派企業家先行


この超上位の立体アニメのマーケティングモデルは、押すと多くの企業に認められ、特に「天下先」の閩派企業である。現在、子供服ブランドとして知られていますが、正式にカンフーアニメと契約しました。「中国十大子供靴ブランド」の卡西龍シリーズのアニメも準備中です。また、多くの企業がカンフーアニメと提携の交渉をしています。協力したい企業の中には、子供のスポーツ用品のブランドだけでなく、大人の靴と服、食品などの他の業界のブランドにも進出しているということです。


ケース1:ビビ遊び


カンフーアニメは子供の機転がきく、やんちゃな性分を演じることを中心に、新しいAIシステムを導入し、平面から端末まで、製品全体で子供の「遊び・趣」端末ショッピング体験の見本市場を作り、アニメマーケティングの産業化ビジネスモデルをスタートさせる。


1、キャラクターの代弁者:「ビビちゃん」


カンフーアニメは、子供のために新たなキャラクター「小玩皮」をデザインしました。やんちゃで、ファッション的で、可愛いQ版の企業イメージは小さい皮遊びのブランド属性と一致しています。ターゲットの人気者の好みに合って、新たに企業イメージを解釈します。同時に、キャラクターは積極的で楽観的な内容を持っています。スターのマイナス効果で企業に不利な影響を与えることはないので、より塑性があります。{pageubreak}


2、CCTVと提携して初の3 Dアニメ「ビビちゃん」を発売する。


2011年、カンフーアニメと小玩皮は強く協力して、中国の子供服業界初の3 Dアニメ「小玩皮」を製作します。物語は「幻想の王様」と呼ばれた児童作家の楊鵬が指導する。(アジアと大中華圏では、楊鵬はディズニーランドで、これまでで初めてミッキーマウスの物語を創作する権限を与えられた作家でもあります)


ストーリーの大綱、キャラクター設定とプロットにはブランド文化と趣楽少年時代の概念が溶け込んでおり、アニメ・漫画のマーケティングの実行力を強化し、小玩皮のブランドイメージを深化させる。この映画は投資規模、創作チーム、制作レベルにおいてすでに黄金の組み合わせを形成し、全国一流レベルを目指し、総投資は2000万元以上である。


3、立体普及:テレビ+ネット+携帯電話


2012年には、104話の「ビビちゃん」が中央テレビを含む全国数百局で放送される。アニメ制作が完了したら、テンセント、携帯電話、ミニブログ、ゲームなどの新メディアプラットフォームで宣伝と普及を行います。新しいアニメが発売されると、超Q表情が出てきます。子供服とアニメキャラクター、物体衣装を合わせて、これまでにないQQ Qショーが始まります。この後のプロモーションはカンフーアニメが全力で協力します。


ケース二:卡西龙


1、五小龍アニメのイメージ:金金、威威、卡、西、龍。


十分な市場調査及び複数の専門設計会社の設計において、カカシロンブランドは果敢にカンフーアニメデザインの五龍アニメイメージを採用しました。新しいキャラクターは霊気に富んだ表情から個性的な動作表現まで、生き生きとしたイメージデザインはカシ竜ブランドの龍の位置付けを十分に表現しています。色、属性の標識、表情動作、技能の特色、キャラクターの性格など全方位に融合して設定し、キャラクターのイメージをより鮮明にし、記憶点に富んでいます。


2、立体普及:CCTV+オンラインゲーム+漫画


カンフーアニメで制作され、中国初のSF 5行目となる3 Dアニメ「ドラゴンクエスト」が、2012年の休日に中央テレビや地方など百以上のメディアでゴールデンタイムに放送される。五小龍のホームページゲームに合わせて、全国の各ゲームサイトにも目的があります。そして、作ったゲームはアップルとアンドロイドのシステムで実行できます。


同时に、カンフーアニメは卡西龙の后押しに合わせて漫画、ゲーム、舞台、派生品を発表し、更に力强く普及させ、卡西龙を全国的に有名な子供靴ブランドにする。そして、これらのキャラクターを製品と包装に表現して、演じられるようにして、次第に人々の心に深く入り込み、消費市場の基礎的なシェアを打ち立て、拡大していきます。
 

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